Luận Văn Xây dựng đồ họa 3d dựa trên công nghệflash dành cho thiết bị nhúng kỹ thuật hiển thị flashvideo dựa

Thảo luận trong 'Công Nghệ Thông Tin' bắt đầu bởi Củ Đậu Đậu, 1/4/14.

  1. Củ Đậu Đậu

    Bài viết:
    991
    Được thích:
    1
    Điểm thành tích:
    0
    Xu:
    0Xu
    Mục lục
    1 Đặt vấn đề 1
    1.1 Thực trạng . 1
    1.2 Hướng tiếp cận . 2
    1.3 Phạm vi nghiên cứu 3
    2 Cơ sở lý thuyết 4
    2.1 ActionScript - Flash - SWF 4
    2.1.1 Ngôn ngữ ActionScript 4
    2.1.2 Công nghệ Flash . 5
    2.1.3 Tệp tin Flash - SWF . 6
    2.2 ActionScript Virtual Machine( AVM) 8
    2.2.1 Giới thiệu AVM 8
    2.2.2 Kiến trúc của AVM 8
    2.2.3 Bộ dọn dẹp bộ nhớ AVM . 11
    2.2.4 Bộ xác thực AVM 12
    2.2.5 Bộ thông dịch AVM . 13
    2.2.6 AVM Just-in-Time Compiler(JIT) 13
    2.3 Tamarin 14
    2.3.1 Giới thiệu Tamarin 14
    2.3.2 Mục đích dự án Tamarin . 15
    2.3.3 Tamarin central 16
    2.3.4 Tamarin redux 16
    2.4 PaperVision 3D 16
    MỤC LỤC
    2.4.1 Giới thiệu . 16
    2.4.2 Đặc điểm PaperVision 3D 17
    2.5 Gnash 17
    2.5.1 Giới thiệu . 18
    2.5.2 Kiến trúc . 18
    2.5.3 Đặc điểm của Gnash . 21
    3 Bài toán 22
    3.1 Cơ sở 22
    3.2 Giải pháp 23
    3.2.1 Khái quát . 23
    3.2.2 Nội dung . 23
    3.3 Kỹ thuật hiển thị Flash Video . 24
    3.3.1 Cấu trúc dữ liệu lưu trữ đối tượng hiển thị . 24
    3.3.2 FlashVideo với các sự kiện 26
    3.4 Áp dụng 27
    3.4.1 Thực thi đồ họa 3D trên thiết bị nhúng . 29
    3.4.2 Hiển thị 3D trên Gnash dựa trên PaperVision 3D . 30
    4 Thực nghiệm 31
    4.1 Các so sánh, đánh giá . 31
    4.1.1 LightSpark 31
    4.1.2 Tamarin 32
    4.1.3 Kiểm nghiệm . 32
    4.2 Demo 33
    5 Kết luận 35
    Tài liệu tham khảo 36
     
Đang tải...