Ta đã tập trung vào việc trừu tượng hoá các chi tiết để tạo được các lớp đối tượng - gồm những thứ có cùng tập thuộc tính và hành vi n Mọi ý tưởng được bàn đến đều xoay quanh đối tượng - biểu diễn khái niệm hoặc biểu diễn trong C++ n Bây giờ, ta nói về một phương pháp lập trình mà trừu tượng hoá chính các lớp đối tượng. n Đây là mức tiếp theo trong quá trình logic phát triển của trừu tượng hoá.