Tài liệu Giáo trình lập trình mạng ĐH CẦN THƠ

Thảo luận trong 'Lập Trình' bắt đầu bởi Thúy Viết Bài, 5/12/13.

  1. Thúy Viết Bài

    Thành viên vàng

    Bài viết:
    198,891
    Được thích:
    167
    Điểm thành tích:
    0
    Xu:
    0Xu
    CHƯƠNG 1 1

    Tổng quan về lập trình truyền thông 1

    1.1. Cơ chế giao tiếp liên quá trình là gì ? .2

    1.2. Phân loại cơ chế giao tiếp liên quá trình 2

    1.3. Mô hình tham khảo OSI .3

    1.4. Mạng TCP/IP 6

    1.5. Dịch vụ mạng .7

    1.6. Mô hình Client – Server .7

    1.6.1. Giới thiệu .7

    1.6.2. Ví dụ về dịch vụ Web 8

    1.6.3. Các chế độ giao tiếp 9

    1.6.3.1. Chế độ nghẽn : 9

    1.6.3.2. Chế độ không nghẽn: 9

    1.7. Các kiểu kiến trúc chương trình .9

    1.7.1. Kiến trúc đơn tầng (Single-tier Architecture) .10

    1.7.2. Kiến trúc hai tầng (Two - Tier Architecture) 10

    1.7.2.1. Loại Fat Client 11

    1.7.2.2. Loại Fat Server .12

    1.7.3. Kiến trúc đa tầng (N-Tier Architecture) 12

    1.8. Bài tập .13

    1.8.1. Bài tập bắt buộc .13

    1.8.2. Bài tập gợi ý 13

    Tìm đọc và viết một báo cáo không quá 10 trang về giao thức POP3 .13

    CHƯƠNG 2 14

    Sơ lược về ngôn ngữ Java 14

    1.1. Giới thiệu về ngôn ngữ Java .15

    1.1.1. Lịch sử phát triển .15

    1.1.2. Khả năng của ngôn ngữ Java .15

    1.1.2. Những đặc điểm của ngôn ngữ Java .15

    1.1.3. Máy ảo Java (JMV - Java Virtual Machine) .15

    1.1.4. Hai kiểu ứng dụng dưới ngôn ngữ java .16

    1.1.5. Bộ phát triển ứng dụng Java (JDK- Java Development Kit) 16

    1.1.6. Kiểu dữ liệu cơ bản dưới Java .16

    1.1.7. Các phép toán cơ bản 17

    1.1.8. Qui cách đặt tên trong Java .17

    1.2. Chương trình ứng dụng kiểu Application 18

    1.2.1. Chương trình HelloWorld .19

    1.2.3. Biên soạn chương trình bằng phần mềm Notepad của Ms Windows .19

    1.2.4. Cài đặt bộ phát triển ứng dụng JDK 20

    1.2.5. Biên dịch và thực thi chương trình 20

    1.2.6. Một số ví dụ .21

    1.2.6.1. Hiển thị thông tin ra màn hành .21

    1.2.6.2. Đọc ký tự từ bàn phím 21

    1.3. Các cấu trúc điều khiển trong Java .23

    1.3.1. Lệnh if – else .23

    1.3.2. Phép toán ? 24

    1.3.3. Lệnh switch .25

    1.3.4. Lệnh while .26

    1.3.5. Lệnh do - while 27

    1.3.6. Lệnh for .27

    1.3.7. Lệnh break .28

    1.3.8. Lệnh continue 29

    1.3.9. Một số vấn đề khác 30

    1.3.9.1. Đọc đối số của chương trình 30

    1.3.9.2. Đổi chuỗi thành số 31

    1.4. Ngoại lệ (EXCEPTION) 31

    1.5. Một số vấn đề liên quan đến lớp trong Java .33

    1.5.1. Định nghĩa lớp mới 33

    1.5.2. Phạm vi nhìn thấy của một lớp 34

    1.5.3. Tính thừa kế .35

    1.6. Vào / Ra với Stream 36

    1.6.1. Lớp java.io.InputStream 37

    1.6.2. Lớp java.idata:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEXh5PJm+yKVAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=" class="mceSmilieSprite mceSmilie12" alt="o_O" title="Er . what? o_O">utputStream .39

    1.6.3. Nhập chuỗi từ một InputStream 40

    1.6.4. Xuất chuỗi ra một OutputStream 41

    1.7. Luồng (Thread) .42

    1.7.1. Các mức cài đặt luồng .43

    1.7.1.1. Tiếp cận luồng ở mức người dùng: 44

    1.7.1.2. Tiếp cận luồng ở mức hạt nhân hệ điều hành .44

    1.7.2. Luồng trong java .44

    1.7.2.1 Độ ưu tiên của luồng .47

    1.7.3. Đồng bộ hóa giữa các luồng 49

    1.8. Bài tập áp dụng .49

    Chủ đề 1: Cơ bản về Java 49

    Chủ đề 2: Thiết kế lớp trong Java .49

    Chủ đề 3: Thread .50

    CHƯƠNG 3 51

    Ống dẫn (Pipe) .51

    1.1. Giới thiệu về ống dẫn .52

    1.2. Ống dẫn trong Java .52

    1.2.1. Giới thiệu .52

    1.2.2. Các cách tạo ống dẫn .53

    1.3. Dịch vụ phản hồi thông tin (Echo Service) 53

    1.4. Giả lập dịch vụ phản hồi thông tin bằng Pipe 54

    1.4.1. Lớp PipedEchoServer 54

    1.4.2. Lớp PipedEchoClient 55

    1.4.3. Lớp PipedEcho 55

    1.4.5. Biên dịch và thực thi chương trình 56

    CHƯƠNG 4 57

    Socket 57

    1.1. Giới thiệu về socket 58

    1.1.1. Giới thiệu .58

    1.1.2. Số hiệu cổng (Port Number) của socket 58

    1.1.3. Các chế độ giao tiếp 60

    1.2. Xây dựng ứng dụng Client-Server với Socket .61

    1.2.1. Mô hình Client-Server sử dụng Socket ở chế độ có nối kết (TCP) 61

    1.2.2. Mô hình Client-Server sử dụng Socket ở chế độ không nối kết (UDP) 63

    1.3. Socket dưới ngôn ngữ Java 64

    1.3.1. Xây dựng chương trình Client ở chế độ có nối kết .65

    1.3.1.1. Lớp java.net.Socket 65

    1.3.1.2. Chương trình TCPEchoClient 66

    1.3.2. Xây dựng chương trình Server ở chế độ có nối kết 67

    1.3.2.1. Lớp java.net.ServerSocket .67

    1.3.2.2. Xây dựng chương trình Server phục vụ tuần tự .67

    1.3.2.3. Chương trình STCPEchoServer .68

    1.3.2.4. Server phục vụ song song .69

    1.3.2.5. Chương trình PTCPEchoServer .70

    1.3.3. Xây dựng chương trình Client - Server ở chế độ không nối kết .71

    1.3.3.1. Lớp DatagramPacket 72

    1.3.3.2. Lớp DatagramSocket 73

    1.3.3.3. Chương trình UDPEchoServer .74

    1.3.3.4. Chương trình UDPEchoClient .75

    1.4. Bài tập áp dụng .77

    CHƯƠNG 5 79

    RPC và RMI .79

    1.1. Lời gọi thủ tục xa (RPC- Remote Procedure Call) 80

    1.1.1. Giới thiệu .80

    1.1.2. Kiến trúc của chương trình Client-Server cài đặt theo cơ chế lời gọi thủ tục xa 80

    Hình 5.1 Kiến trúc chương trình kiểu RPC 80

    1.2. Kích hoạt phương thức xa (RMI- Remote Method Invocation ) .81

    1.2.1. Giới thiệu .81

    1.2.2. Kiến trúc của chương trình Client-Server theo cơ chế RMI .82

    1.2.3. Các cơ chế liên quan trong một ứng dụng đối tượng phân tán .83

    1.2.4. Cơ chế vận hành của của một ứng dụng Client-Server theo kiểu RMI 84

    1.2.5. Các lớp hỗ trợ chương trình theo kiểu Client-Server trong Java 85

    1.3. Xây dựng một ứng dụng phân tán với RMI .85

    1.3.1. Thiết kế và cài đặt các thành phần của ứng dụng 85

    1.3.2. Biên dịch các tập tin nguồn và tạo Stubs và Skeleton .85

    1.3.3. Tạo các lớp có thể truy xuất từ mạng 86

    1.3.4. Thực thi ứng dụng .86

    1.3.4. Ví dụ minh họa 86

    1.4. Bài tập áp dụng .9
     

    Các file đính kèm:

Đang tải...